jueves, octubre 02, 2008
RockScroll
Nunca me pude imaginar que una chorrada tan grande pudiera llegar a ser tan útil. RockScroll es un addin para Visual Studio que muestra una pequeña previsualización del código que estás editando.
miércoles, septiembre 17, 2008
Mercadillo de máquines virtuales
Más allá de la guerra por los navegadores (IE, Safari, Firefox, Chrome, etc...) hay otra guerra bastante importante y sumamente silenciosa, la de las máquinas virtuales.
Sun tiene a Java, Microsoft a la plataforma .Net, Apple a LLVM y el software libre a Parrot.
Aunque Parrot promete bastante, aún esta lejos de conseguir una versión estable. La batalla está entre .Net y LLVM. Y sinceramente creo que el ganador va a ser LLVM. MSIL está realmente muy bien pero tiene serias limitaciones, en cambio con LLVM todo son ventajas. Es multiplataforma, soporta optimización de código, soporte para diferentes maquinas virtuales (¡¡incluso soporta IL!!), etc...
La única razón de usar Reflection .Net en lugar de LLVM es que vayas a crear un producto exclusivo para .Net. Para todo lo demás LLVM.
Sun tiene a Java, Microsoft a la plataforma .Net, Apple a LLVM y el software libre a Parrot.
Aunque Parrot promete bastante, aún esta lejos de conseguir una versión estable. La batalla está entre .Net y LLVM. Y sinceramente creo que el ganador va a ser LLVM. MSIL está realmente muy bien pero tiene serias limitaciones, en cambio con LLVM todo son ventajas. Es multiplataforma, soporta optimización de código, soporte para diferentes maquinas virtuales (¡¡incluso soporta IL!!), etc...
La única razón de usar Reflection .Net en lugar de LLVM es que vayas a crear un producto exclusivo para .Net. Para todo lo demás LLVM.
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martes, septiembre 16, 2008
Stack Overflow
Al fin han hecho pública la beta de Stack Overflow. Una web mezcla entre foro y digg por y para programadores. Promete bastante, detrás del proyecto hay gente como Joel Spolsky (Joel on Software) y Jeff Atwood (Coding Horror).
jueves, agosto 21, 2008
Incluso Hitler opina sobre OpenGL 3.0
Un vídeo genial que ayudará a entender a cualquiera a que viene tanta polémica sobre la nueva especificación de OpenGL.
lunes, mayo 26, 2008
Mierda analógica
¿Qué coño pinta un punto ahí? Debería dar error al compilar. Me voy a cargar al que lo haya puesto, siempre tienen que cagarla. Pero que extraño, el punto está fijo en pantalla aunque mueva la ventana arriba y abajo. ¿Será un problema del Visual Studio? ¿Pero y si fuera...? No, no puede ser eso. Miro para uno y otro lado para asegurarme de que nadie me esté mirando. Rasco un poco la pantalla con la uña. Más mierda analógica (literalmente). Vuelvo a mirar a ambos lados, me pego una colleja imaginaria y sigo con lo mio.
martes, mayo 20, 2008
Una de versionitis
- Nueva versión de Panda 3D la 1.5.0. Me encanta este motor, no porque sea el mejor (que no lo es) si no porque tiene algo que difícilmente se ve hoy en día. Es simple y efectivo, algo que no está de moda. Si lo único que quieres es hacer un juego, sin importante los detalles técnicos ni que lleve lo último de lo último éste es tu motor. Absolutamente 100% recomendable.
- Versión 2.4.6 del Blender. Entre otras mejoras están algunas mejoras en su motor de juegos y bastantes cambios en el API para python.
- CLISP 2.45... ¡¡¡con soporte JIT!!!. Estos chicos están que barren. Puede que SBCL sea más rápido pero CLISP para Windows es mucho más estable. Ahora faltaría comprobar si al hacer ejecutables siguen ocupando varios megas como en las versiones anteriores.
- Versión 2.4.6 del Blender. Entre otras mejoras están algunas mejoras en su motor de juegos y bastantes cambios en el API para python.
- CLISP 2.45... ¡¡¡con soporte JIT!!!. Estos chicos están que barren. Puede que SBCL sea más rápido pero CLISP para Windows es mucho más estable. Ahora faltaría comprobar si al hacer ejecutables siguen ocupando varios megas como en las versiones anteriores.
viernes, mayo 09, 2008
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