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jueves, noviembre 22, 2007

¿Está VRML muerto?

La primera versión salió el año 1994. Después apareció VRML2 en el 1997. Actualmente está el estándar X3D, totalmente compatible con VRML.

Hacia muchísimo tiempo que no miraba nada de VRML y me he llevado una grata sorpresa. Soporte para shaders, motor de físicas (aún en desarrollo), scripts en JavaScript y Java entre otras cosas. Es sencillo de crear a mano aunque también existen editores (libres como Flux Studio pero la mayoría comerciales).

No sirve para crear el nuevo éxito de ventas estilo World Of Warcraft pero es perfecto para una gran gama de productos.

Pasaros por los ejemplos de Octaga y por los de Flux y os podréis hacer una idea mejor.