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martes, febrero 19, 2008

Motor isométrico + Luces realistas

Daniel Olofsson está montando un motor isométrico pero con la pecularidad de que soporta per-pixel lighing  y shadow mapping. Ver estas técnicas en motores 3d es bastante habitual, pero nunca se me había ocurrido que se podría implementar en un motor isométrico de los de toda la vida. Las capturas son impresionantes.

lunes, febrero 18, 2008

Breve historia del algoritmo

"[...] Se piensa que el primer algoritmo no trivial es el algoritmo Euclídeo para el cálculo del máximo común divisor. El considerar los algoritmos como objetos en si mismos se remonta a la época de al-Khowarazmi, un matemático persa del siglo IX, con cuyos escritos también se introdujeron los números arábigos y el álgebra en Europa. [...]"

Podríamos datarlo más o menos en el 300 a.C.